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[原创教程] 『五一送礼』常用场景的设置方法,新手必修!▲

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发表于 2007-4-30 13:36:49 | 显示全部楼层 |阅读模式

经常听到网友为作出一个好的场景而郁闷,没错,场景在渲染占据着重要
的地位,没有好的场景就好比一个歌手缺少一个舞台一样,体现不出本身
的效果,今天,结合以前自己收集的资料来谈谈常用的场景设置,相信看
过这个教程之后,大家对场景的设置都能得心应手吧!

[review=飞龙在天]非常系统的原创教程,加入精华,辛苦了![/review]

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[ 本帖最后由 美雅破浪 于 2008-1-6 13:32 编辑 ]

评分

1

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 楼主| 发表于 2007-4-30 14:00:15 | 显示全部楼层
第一,3灯+天空自发光的场景设置法
这也是我常用的场景设置,简单而效果很好,而且渲染时间较快
如果不追求G1的推荐使用,3盏灯的照明效果很不错,可以常用

[ 本帖最后由 泪迹 于 2007-4-30 14:19 编辑 ]
『五一送礼』常用场景的设置方法,新手必修!▲ - 中华设计论坛 - 1.jpg
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3 point lighting.rar

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 楼主| 发表于 2007-4-30 14:39:21 | 显示全部楼层
第二种,G1(随机)+天空自发光,这种场景设置的好处就是速度较快,
免去打灯的麻烦,而且G1(随机)的渲染速度很快,适用于赶时间又追求G1的朋友
记得取消自动灯光


[ 本帖最后由 泪迹 于 2007-4-30 16:07 编辑 ]
『五一送礼』常用场景的设置方法,新手必修!▲ - 中华设计论坛 - 1.jpg
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GI.rar

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 楼主| 发表于 2007-4-30 14:51:01 | 显示全部楼层
第三种,在第二种的基本上加上后期效果,主要是用来表达自己的建模的效果
复杂的模型表达效果最好
『五一送礼』常用场景的设置方法,新手必修!▲ - 中华设计论坛 - 1.jpg
『五一送礼』常用场景的设置方法,新手必修!▲ - 中华设计论坛 - 2.jpg

GI - wireframe.rar

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 楼主| 发表于 2007-4-30 15:01:30 | 显示全部楼层
第四种,天空HDR(照明+环境)G1的场景设置法,效果很好,
但要花费比较长的时间,适于追求高质量效果的朋友,如我在
玻璃杯的那篇教程说过,用了2个合成HDR天空的场景,一个用
来照明,另一个用来作环境影响,大家可要分清楚他的用法,
所以2个天空的设置也就不一样了

[ 本帖最后由 泪迹 于 2007-4-30 15:06 编辑 ]
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HDRI - Show Room.rar

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 楼主| 发表于 2007-4-30 15:22:27 | 显示全部楼层
第五种,反光板的在场景中的使用,
此场景适于于高反射的模型中,需要局部加亮,
或局部变暗,能够明暗层次分明,尤其金属中经常
用到,但是调节要花费一点时间

[ 本帖最后由 泪迹 于 2007-4-30 15:26 编辑 ]
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Radiosity Show Room.rar

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 楼主| 发表于 2007-4-30 15:36:40 | 显示全部楼层
第六种,我比较偏爱的,纯白背景的体现,干净清爽的风格,
而且简单调节效果又不错,只需在白色材质的颜色和反射通道
细调一下,使天空和地面的白色程序比较接近,从而达到纯白的
效果,但要配合G1的调节,整个场景要适中,不能太亮,推荐使用
『五一送礼』常用场景的设置方法,新手必修!▲ - 中华设计论坛 - 1.jpg
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white.rar

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发表于 2007-4-30 15:44:31 | 显示全部楼层
看看看看看看
发表于 2007-4-30 15:46:45 | 显示全部楼层
顶一下,谢谢
发表于 2007-4-30 15:47:23 | 显示全部楼层
看看.楼主带来了什么好东东
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